Test de Mannequin sur Meta Quest – Un jeu multijoueur asymétrique prometteur ?
Disponible gratuitement sur Meta Quest 2, Quest 3, Quest 3S et Quest Pro, Mannequin propose une expérience multijoueur asymétrique où chaque partie est un mélange de stratégie, ruse et tension. Dans ce jeu, les agents doivent traquer les mannequins aliens qui, eux, tentent de se fondre dans le décor en se figeant parmi les PNJ immobiles avant de frapper au bon moment. Mais cette mécanique suffit-elle à maintenir l’intérêt sur le long terme ? Voyons cela dans mon test de Mannequin sur Meta Quest.
Un cache-cache mortel en VR
Dans Mannequin, la planète a été envahie par une force extraterrestre capable de se figer comme des statues pour échapper à la détection. Les joueurs incarnent soit ces mannequins aliens, soit des agents humains envoyés pour les traquer.
L’objectif est simple :
- Les agents doivent repérer et neutraliser les aliens avant qu’ils ne les attaquent.
- Les aliens doivent se déplacer furtivement en imitant les figurants figés dans l’environnement et frapper au bon moment.
Ce concept crée une tension permanente. À chaque instant, un mannequin inoffensif peut se transformer en prédateur mortel. Ce mélange d’attente et de surprise donne au jeu une atmosphère unique, proche d’un thriller en réalité virtuelle.

Gameplay : Un jeu du chat et de la souris intense
Le gameplay repose sur une asymétrie marquée entre les deux camps.
✅ Les agents :
- Équipés de détecteurs, ils doivent analyser leur environnement pour identifier les aliens.
- Tirer sur un faux suspect bloque leur arme temporairement, les rendant vulnérables.
- Ils doivent coopérer pour couvrir plusieurs angles et éviter les pièges.
✅ Les aliens (mannequins) :
- Ils doivent imiter parfaitement les personnages figés pour ne pas éveiller les soupçons.
- Lorsqu’ils sont proches d’un agent, ils peuvent effectuer une attaque rapide pour l’éliminer instantanément.
- La coopération est essentielle pour tendre des embuscades et piéger les agents.
Le jeu encourage la communication et le jeu d’équipe, même après avoir été éliminé. Une fois « mort », un joueur peut aider ses alliés en leur fournissant des informations. Ce système maintient l’engagement et évite l’ennui après une élimination.
Cependant, un problème majeur affecte l’expérience : les mannequins statiques ne changent pas de place d’une manche à l’autre. Cela signifie qu’un joueur attentif peut mémoriser leur emplacement, rendant le rôle des aliens bien plus difficile sur le long terme. Un système de positionnement aléatoire améliorerait grandement la rejouabilité.

Graphismes et ambiance sonore : Une immersion réussie mais limitée
Visuellement, Mannequin propose une direction artistique soignée, renforçant son ambiance oppressante.
✅ Une atmosphère glaçante : Les environnements sont figés dans le temps, avec des objets et des personnages stoppés en plein mouvement. Cela donne une impression étrange et immersive.
✅ Un jeu de lumière efficace : Les zones d’ombre augmentent la tension et obligent les agents à rester sur leurs gardes.
Cependant, les décors manquent de variété. Après plusieurs parties, on finit par reconnaître les lieux et l’effet de surprise s’atténue. De nouvelles cartes ou des environnements plus variés seraient un vrai plus.
L’aspect sonore, lui, joue un rôle essentiel dans le gameplay. Les joueurs doivent se fier aux moindres bruits pour anticiper les mouvements adverses. L’écoute devient aussi stratégique que l’observation, augmentant la tension à chaque instant. Les aliens doivent repérer les sons des détecteurs et des déplacements, tandis que les agents doivent capter le moindre indice sonore pour identifier les mannequins en mouvement.
Ce système sonore amplifie la pression et la nécessité d’être toujours attentif, ce qui renforce l’immersion et donne une vraie dimension stratégique au jeu.
Durée de vie : Tout dépendra de la communauté
Comme pour beaucoup de jeux multijoueurs en VR, la durée de vie de Mannequin dépendra de sa communauté.
✅ Des parties rapides et intenses : Le jeu est accessible et peut être joué en courtes sessions, ce qui attire un large public.
✅ Un gameplay facile à apprendre mais profond : La courbe d’apprentissage est rapide, mais la stratégie offre une certaine profondeur.
❌ Dépendance au nombre de joueurs actifs : Sans une base de joueurs solide, trouver des parties pourrait devenir compliqué.
Actuellement, les lobbies sont remplis d’un mélange de joueurs occasionnels et de compétitifs. Mais si les développeurs ne proposent pas rapidement de nouvelles cartes et un système de placement aléatoire des mannequins, le jeu risque de perdre en intérêt sur le long terme.

Conclusion – Mannequin sur Meta Quest, un jeu avec du potentiel
Mannequin propose une expérience multijoueur asymétrique originale, avec un gameplay basé sur la tension, la discrétion et l’observation. Le concept fonctionne bien et offre des moments de stress intenses, notamment grâce à une bonne gestion du son et une mécanique de cache-cache immersive.
Cependant, le jeu manque de profondeur pour vraiment s’imposer sur le long terme. L’absence de placement aléatoire des mannequins réduit la rejouabilité et rend le rôle des agents plus facile à maîtriser avec le temps. Les cartes peu variées finissent également par nuire à l’immersion, donnant une impression de répétitivité après plusieurs parties.
Si Mannequin bénéficie d’une base de joueurs active et de mises à jour régulières, il pourrait devenir un bon titre multijoueur. Mais en l’état, il reste trop limité pour captiver durablement. L’idée est bonne, mais il manque encore des ajustements pour en faire une véritable référence du genre.
Note finale : 6.5/10
🔗 Page du jeu sur le Meta Store
🎮 Retrouvez toute l’actualité VR sur VR-Gamerz !


