Test BEATABLE Meta Quest : Un jeu de rythme tactile sur votre table !

Test BEATABLE Meta Quest : original mais encore perfectible

BEATABLE est proposé à 8,99 € sur Meta Quest. Ce nouveau jeu de rythme mise sur une approche originale : faire jouer les utilisateurs directement sur leur environnement réel. En utilisant la réalité mixte et le suivi des mains, le jeu entend se démarquer d’une concurrence déjà bien installée. Mais cette formule suffit-elle à convaincre ? Voyons cela dans mon test de BEATABLE sur Meta Quest.

Taper, claquer, jouer : un rythme à portée de main

Dans BEATABLE, vous incarnez… vous-même. L’objectif est simple : suivre le rythme en tapant sur votre table, en claquant des mains ou en effectuant des gestes simples. Le jeu commence par une calibration de la surface devant vous (bureau, table, comptoir). Une fois les zones définies, vous pouvez lancer un morceau.

Chaque piste musicale propose plusieurs niveaux de difficulté. Les notes apparaissent sous forme d’indications à exécuter sur votre surface réelle. Il s’agit principalement de tapotements, de gestes prolongés, de claquements ou de claquements de doigts. Le gameplay reste donc très accessible, tout en demandant coordination et rapidité.

Gameplay : Une expérience 100 % main libre

Le gameplay repose uniquement sur le suivi des mains. Cette approche permet de jouer sans manette, ce qui réduit le risque de collision. Toutefois, à des niveaux élevés, les limites techniques du suivi peuvent apparaître. Lorsque le tempo s’accélère, certains gestes peuvent ne pas être reconnus, entraînant des erreurs non liées au joueur. Cela peut être frustrant, surtout dans les modes plus exigeants.

En revanche, le jeu reste simple à prendre en main. Il peut facilement être proposé à des proches pour une initiation à la réalité mixte.

Graphismes et son : clarté visuelle, audio perfectible

Visuellement, BEATABLE adopte une esthétique minimaliste, avec des couleurs vives et une interface lisible. Les effets sont discrets, mais bien pensés. Les notes changent de couleur selon votre performance, et des effets visuels accompagnent vos actions.

Du côté sonore, les musiques sont originales et variées. Toutefois, le volume change selon vos performances, ce qui peut altérer la qualité d’écoute. Ce système donne une indication de progression, mais il manque une option pour désactiver cette fonction et profiter pleinement des morceaux.

Durée de vie : Une courte session musicale

BEATABLE propose treize morceaux à son lancement. Chacun comporte plusieurs niveaux de difficulté, ce qui offre un minimum de rejouabilité. Néanmoins, l’absence de titres connus ou de contenu communautaire limite la durée de vie. Pour un jeu de rythme, l’ajout de morceaux par DLC ou via un éditeur serait un vrai plus. En l’état, le contenu reste limité pour les joueurs expérimentés.

Conclusion – Test BEATABLE Meta Quest : original mais encore perfectible

BEATABLE tente une approche innovante dans un genre très codifié. En intégrant votre environnement réel et en misant sur le hand-tracking, le jeu propose une expérience tactile inédite. Pourtant, quelques limites techniques et un contenu restreint nuisent à son potentiel. Avec plus de morceaux et une amélioration du suivi des gestes, le jeu pourrait devenir une référence du genre. En attendant, il offre une introduction agréable et originale à la réalité mixte musicale.

Note finale : 6/10

🔗 Page du jeu sur le Meta Store

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