Test Blade & Sorcery: Nomad sur Meta Quest – Plus qu’un simple bac à sable ?
Après une longue période en accès anticipé, Blade & Sorcery: Nomad reçoit enfin sa mise à jour majeure, « The End », marquant son passage en version complète sur Meta Quest 3, Quest Pro et Quest 2 au prix de 29,99 €. C’est à cette occasion que j’ai décidé de vous proposer mon test de Blade & Sorcery: Nomad sur Meta Quest.
Autrefois un simple bac à sable de combats, cette version introduit une progression plus structurée avec le mode Crystal Hunt, un système de compétences, un nouveau donjon, des ennemis inédits, ainsi qu’un système d’inventaire et une boutique physique. Ces ajouts offrent plus de profondeur, des objectifs clairs et un gameplay plus varié, tout en conservant la liberté d’expérimentation qui fait la force du jeu.
Un mode progression qui ne change pas fondamentalement le jeu
Jusqu’à présent, Blade & Sorcery: Nomad se limitait à un enchaînement de combats en arène, sans véritable objectif. La mise à jour « The End » tente d’ajouter plus de structure avec Crystal Hunt, un mode progression où vous commencez sans compétences ni équipement avancé. Il faut explorer des donjons générés aléatoirement, récupérer du butin, débloquer des compétences et acheter des armes et armures dans une boutique physique.
Cependant, ce mode ne transforme pas radicalement le jeu. On reste loin d’une grande campagne scénarisée, et le cœur du jeu repose toujours sur l’expérimentation du combat plutôt que sur une véritable aventure.

Un gameplay plus riche, mais encore perfectible
Si Blade & Sorcery: Nomad s’est toujours distingué par son système de combat physique avancé, la mise à jour « The End » le pousse encore plus loin. Néanmoins, la physique reste parfois incohérente, ce qui nuit à l’immersion.
Un arbre de compétences pour affiner son style de jeu
Les joueurs peuvent désormais développer leur personnage via un arbre de compétences réparti en cinq catégories :
- Feu 🔥 : attaques enflammées et dégâts continus.
- Gravité 🌀 : manipulation du poids des objets et ennemis.
- Foudre ⚡ : attaques rapides et paralysantes.
- Corps 💪 : amélioration des capacités physiques.
- Esprit 🧠 : capacités défensives et stratégiques.
Vous pouvez vous spécialiser dans une branche ou mélanger plusieurs compétences pour créer un build unique.

Des affrontements plus stratégiques
L’intelligence artificielle a été améliorée :
- Les ennemis esquivent mieux et utilisent des contre-attaques.
- Les combats sont plus variés, avec des adversaires qui adaptent leur style à leur faction et leur équipement.
- Le bestiaire s’étoffe, notamment avec les golems, des créatures massives que l’on peut escalader en combat.
Les combats restent prenant et dynamiques, avec des mécaniques plus profondes. Cependant, l’IA montre encore ses limites, ce qui peut rendre certains affrontements prévisibles.
Graphismes et son : des améliorations notables
Visuellement, Blade & Sorcery: Nomad a toujours été contraint par les limites techniques du Quest. La mise à jour améliore toutefois plusieurs aspects :
- Un nouvel océan, plus réaliste.
- Un relooking des arènes, offrant une meilleure immersion.
- Le donjon Dalgarian, une zone inédite, plus vaste et détaillée.
L’optimisation reste un défi, surtout sur Quest 2, mais les développeurs ont travaillé à maintenir une fluidité correcte, même dans les environnements les plus exigeants.
Côté sonore, le jeu bénéficie d’une ambiance musicale, renforçant l’immersion. Les bruitages ont été retravaillés, avec des voix ennemies plus variées, rendant les combats plus vivants et moins répétitifs. Néanmoins, il n’y a pas grand chose d’exceptionnel a noter à ce niveau.

Une durée de vie prolongée grâce aux mods
Autrefois limité en contenu, Blade & Sorcery: Nomad bénéficie désormais d’une expérience plus complète grâce à :
- Le mode Crystal Hunt, qui introduit une progression, du loot et un objectif final.
- Le système de compétences, qui encourage la rejouabilité avec différents styles de jeu.
- Les nouveaux donjons, ajoutant plus de diversité et d’exploration.
- Un système d’inventaire et une boutique, renforçant l’aspect gestion du personnage.
- La compatibilité avec les mods, qui permet d’ajouter de nouvelles armes, ennemis et mécaniques de gameplay.
Grâce à une communauté de moddeurs active, le jeu peut être enrichi à l’infini. De nouvelles fonctionnalités et du contenu inédit apparaissent régulièrement, prolongeant l’intérêt du jeu. L’activation des mods scriptés par défaut dans cette mise à jour facilite encore plus leur accès.
Ces ajouts offrent enfin une raison de s’investir sur le long terme, tout en conservant la liberté du bac à sable, pour ceux qui préfèrent simplement expérimenter les combats sans contrainte.

Conclusion – Test Blade & Sorcery: Nomad sur Meta Quest
Avec la mise à jour « The End », Blade & Sorcery: Nomad gagne en profondeur. L’ajout du mode Crystal Hunt, d’un système de progression, de nouvelles compétences et de zones retravaillées donne plus de structure au jeu. Cependant, on fait vite le tour de ces ajouts, et le jeu reste avant tout un bac à sable.
Si vous aimez expérimenter avec les armes, tester différents styles de combat et repousser les limites du moteur physique, vous trouverez un terrain de jeu unique en réalité virtuelle. En revanche, si vous cherchez une aventure scénarisée ou une progression plus classique, vous risquez de vite tourner en rond.
Les mods permettent d’allonger la durée de vie et d’ajouter du contenu, mais ils entraînent aussi leur lot de bugs et d’instabilités. De plus, malgré une optimisation améliorée, les graphismes restent moyens, et la physique n’est pas toujours cohérente.
En somme, Blade & Sorcery: Nomad atteint un niveau de maturité qui le rend plus intéressant qu’avant, mais il reste fidèle à sa nature : un bac à sable de combat médiéval où la liberté prime sur la structure.
Note finale : 7/10
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